Es-tu prêt.e à découvrir l'impression 3D, la robotique
ou la Réalité Virtuelle et bien d'autres choses encore ?
Alors, inscris-toi chez Edu3D et viens apprendre en t'amusant !
NOS ACTIVITÉS STEAM
Trois univers technologiques pour développer la créativité, la logique et l'esprit d'innovation.
Modélisation et Impression 3D
Stimule la créativité et la logique : la conception et l’impression 3D offrent une manière ludique d'apprendre la gestion de projet
Cours innovants : intégration facile dans les programmes scolaires avec des plans de cours prêts à l'emploi.
Technologies de demain : découverte, création et apprentissage grâce à des cours cycliques.
Plus de 250 plans de cours déjà testés : disponibles pour des expériences d'apprentissage engageantes et efficaces.
Expérience éducative complète : sessions combinant apprentissage, pratique et manipulation dans un cadre stimulant.

Robotique : une activité complémentaire
- Stimule la créativité et la résolution de problèmes : la robotique éducative permet aux enfants d’apprendre de manière ludique tout en développant leur logique, leur réflexion et leur esprit d’équipe.
- Cours interactifs avec l'impression 3D : les enfants découvrent la robotique à travers des défis et des projets pratiques.
Expérience éducative complète : chaque atelier combine découverte, programmation et expérimentation dans un cadre stimulant.

Réalité Virtuelle : Immersion éducative
- Stimule la créativité et l’immersion : la réalité virtuelle permet aux enfants et aux jeunes de découvrir, d'explorer et apprendre de manière captivante une nouvelle technologie.
- Technologies de demain : découverte de mondes virtuels, expériences immersives grâce à l'exploration.

STEAM, c'est quoi ?
S — Science
Découvrir, expérimenter et comprendre le monde grâce aux activités scientifiques et aux expériences interactives.
T — Technology
Explorer les outils numériques, la programmation, la robotique et les nouvelles technologies de demain
E — Engineering
Imaginer, construire et résoudre des problèmes à travers des projets créatifs et techniques
A — Arts
Développer la créativité, le design, l’expression artistique et l’innovation numérique.
M — Mathematics
Apprendre la logique, les calculs et le raisonnement de manière ludique et concr
